miércoles, 10 de febrero de 2016

Reseña: de Naruto Shippuden Ultímate Ninja 4
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Si hay una serie responsable de que los videojuegos de anime lleguen a este lado del mundo, ese es Naruto. Aún hace unos años, cuando reinaba el miedo a que no hubiera suficientes jugadores interesados para hacer las localizaciones algo viable, sus títulos arribaron a nuestra región con cierta regularidad. La razón es simple: Naruto es la serie contemporánea de anime y manga más célebre fuera de las islas niponas (rivalizando con titanes como Dragon Ball). Por ende las adaptaciones al gaming de la obra creada por Masashi Kishimoto terminaron por convertirse naturalmente hits. Si no demoledores, sí los suficientemente fuertes para que el interés por traerlos no decreciera.
El último año ha sido crucial para la franquicia. El manga que le dio origen concluyó, al tiempo que vimos una película cerrando ciclos para el anime. Conocimos el destino de personajes como el protagonista, Hinata, Sakura y Sasuke, así como el legado que habrían de dejar en el mundo ninja. Vivimos las aventuras de sus hijos y comenzamos ya a asomarnos a una nueva era dentro del mismo universo, pues es imposible abandonar semejante máquina de hacer dinero.
Es aquí donde Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4aparece en escena, como un proyecto que no sólo trae la saga a la actual generación de consolas. También conjunta todo este entorno y busca construir con él  un título a la altura de lo que este impulso representa. Por supuesto, todo para regocijo de los fans.
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El legado de Konoha

El modo de Historia es, de entrada, el componente donde el juego brilla más. Una modalidad donde revivimos momentos intensos e importantes que han marcado el camino de la aldea de Konoha y el mundo ninja en más de 15 años. Combates claves, algunos vistos en la serie y otros que fueron leyenda para este universo. Todos estos episodios vueltos a contar utilizando los recursos del juego, especialmente a nivel técnico.
Secuencias de animación que exhiben, en primera instancia, la forma en que Cyber Connect 2 utiliza ya el cel shading. Algunas de ellas se distinguen del anime por el hecho de que son interactivas, pero no dejan de ser espectaculares. El combate se nutre de elementos como Quick Time Events que, lejos de romper el ritmo de juego, te hacen partícipe de lo que sucede más allá de la pelea mano a mano.
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La historia es medianamente lineal. Jugarás por episodios, aunque la trama se bifurcará para que pongas tu atención en más de un relato de manera paralela y puedas llegar a un punto clave con toda la conciencia de los acontecimientos. Incluso echa mano de aspectos como recapitulaciones de sucesos anteriores para hacerte sentir como si tuvieras el control de un episodio en el anime. Claro, en esta modalidad podrás desbloquear contenido para otras modalidades.
El modo Aventura, en tanto, es más similar a como se habían relatado las historias en la serie. Entornos tridimensionales, en los que los personajes recorren diversos espacios de Konoha. La trama, aunque mejora mientras avanzas en este camino, no está tan bien trabajada ni es tan espectacular como en el modo Historia. De igual forma, la jugabilidad se basa en encargos y tareas pequeñas que no representan mucho, aunque es claro que puede darnos horas interesantes de entretenimiento.
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El Combate Libre, por supuesto, es lo que se lleva las palmas. Los juegos de Naruto han sido criticados, en cuanto a su condición como juegos de pelea, por sus controles tremendamente sencillos. La esencia no va a cambiar en esta ocasión, ya que siguen permaneciendo los combos automáticos, el botón de proyectiles, la carga de energía y los jutsus con intensas secuencias de animación.
Aún con esta posible limitante, el juego presenta novedades en cuanto a gameplay de interés. En primer lugar, los otros miembros de tu equipo ya no son meros elementos de apoyo. Pueden tomar el rol principal en la batalla de ser necesario, lo cual abre la puerta a nuevas estrategias de juego. Además, puedes correr en los muros y utilizarlos para más de una acción. No son innovaciones tan variadas, pero sí refrescan un poco la experiencia de juego en una saga que ya había sido muy criticada por una aparente simpleza de juego.
Por fortuna, el tener un control sencillo permite explorar más posibilidades de juego, especialmente en cuanto a combos se refiere. Seamos francos, en más de un momento es fácil quedarse atorado en un combo, a menos que tengas disponible la habilidad de escape. Sin embargo, pese a sus desbalances el juego es muy fluido y su accionar relativamente más preciso que en entregas anteriores.
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Rumbo al futuro

El róster de personajes es terriblemente amplio, tal y como ha sido tradición en los más recientes títulos de la serie. Personajes de todas las etapas de la serie y en versiones muy diversas se presentan para pelear, sin contar los que desbloqueamos en el camino o los pertenecientes a las cintas The Last y Boruto. Pese a que su presencia siempre es bienvenida, hay personajes que no están tan bien trabajados en cuestión de modelados que otros. Dichas diferencias se notan más entre personajes como Naruto o Sasuke y otros no tan relevantes como Karin o Tsunade.
Sabemos que estás interesado en el doblaje al español mexicano. Las actuaciones de voz y el trabajo de adaptación son realmente buenos. El trabajo de artistas como Isabel Martiñón y Victor Ugarte se deja ver de manera muy atractiva, en una exitosa medida que toma en cuenta al público de nuestra región. Sin embargo hay que señalar un detalle: en más de una ocasión la sincronización con la animación no fue la adecuada. Un detalle que se repitió en Alma de Soldados y que, quizá, se arregle en el futuro.
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Una resolución de 1080p, así como un apartado sonoro correcto, redondea un apartado técnico que cumple con los fines de este título. De los juegos basados en anime, quizá estemos ante el que mejor recrea el sentimiento de estar disfrutando de una serie animada. Detalle que, para varios fans, podría resultar satisfactorio.
calificacion gamers 83Un juego que, en su núcleo, no transforma de manera radical la esencia de la serie. En cuanto a gameplay como tal, ofrece apenas un par de cambios aunque éstos resultan en oportunidades estratégicas interesantes. Sin embargo, lo compensa con un modo de historia intenso y significativo, así como una aventura cuya función principal es servir de entretenimiento adicional. Mientras tanto, el róster cuenta con una amplia variedad de personajes entre los que puedes encontrar a tus favoritos, pese a que se echan de menos algunos nombres.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 cumple su función de manera adecuada.  Entrega una experiencia óptima de juego, respaldado por una buena hechura de cel shading. Sin embargo, la propuesta de juego no crece respecto a entregas anteriores de manera notable y los apartados técnicos si bien están bien realizados no son sobresalientes. Así que, si eres fan de la serie, seguro encontrarás una experiencia más que grata y en la cual las posibilidades de la nueva generación se aprovechan de forma apropiada. Cyber Connect 2 y Bandai Namco pueden decir que han cumplido su misión.

martes, 9 de febrero de 2016

Filtran Nuevo Diseño De Playstation 4 Edicion Uncharted 4

 

Se pondrá a la venta tan pronto llegue el juego al mercado.
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Desde hace algunas semanas sabemos que Uncharted 4: A Thief’s End llegará el 26 de abril junto a cuatro ediciones especiales que brillan por el contenido que traerán tanto para el juego, como para aquellos que gozan de coleccionar artículos físicos como libros de arte, estatuillas o bandas sonoras.
Para aquellos que quieren expandir su colección, o aquellos que quieren entrar a la franquicia de la mejor forma, Sony ha anunciado recientemente que habrá una PlayStation 4 de edición limitada para Uncharted 4: A Thief’s End.
La noticia ha sido confirmada a través del blog de PlayStation, donde se ha revelado esta versión de la consola que tendrá 500GB de almacenamiento. Como es temática de Uncharted 4: A Thief’s End, esta tendrá no solo la imagen de Nathan Drake, sino la frase “SIC PARVIS MAGNA”, una frase que ha sido emblemática para la saga y que traduce “Grandeza desde pequeños comienzos”.
Si bien habrá un bundle de la consola, que incluirá un código de descarga para artículos enUncharted 4: A Thief’s End, en marzo se pondrá a la venta el control y los audífonos por separado.
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Uncharted 4: A Thief’s End llegará el 26 de abril a la PlayStation 4.

lunes, 8 de febrero de 2016

Tuve la oportunidad de jugar con la beta del muy anticipado Tom Clancy's The Division durante el fin de semana. Siendo uno de los títulos más esperados del primer trimestre del año, no podía dejar de contarte cómo me fue en este nuevo shooter masivo del que tanto se habla.

Usualmente algunas horas de una versión beta son suficientes para decidir si te vas a comprar un juego. Con The Division sigo "en la rayita" y sin decidirme sobre si es lo que quiero jugar en marzo. Y no es que haya tenido una mala experiencia, sino que siento que el contenido fue poco para tomar una decisión informada.

Empezaré por hablar de lo más impresionante: la versión de una ciudad de Nueva York destruida por un misterioso virus durante el Black Friday. Las grandes avenidas y edificios son no solamente muy bien replicados sino que adquieren un look nunca antes visto mientras se llenan de cadáveres y nieve.

Es un lugar verdaderamente desolado con tan solo un puñado de personas que intentan sobrevivir de la mejor manera que pueden.


Y el sentido de escala también es fantástico... Foto: Ubisoft.

Estamos acostumbrados a ver a Nueva York como una ciudad llena de gente o como un gran cráter provocado por algun fenómeno natural o monstruo. Este es un gran cambio que invita a explorar su superficie, el subterráneo y la infame Zona Oscura.

No es muy claro cuál es tu misión como un "agente" en la ciudad. Pero tu misión te lelvará de punto A a punto B eliminando a la resistencia (curiosamente toodos llevan hoodies), rescatando rehenes y recapturando puntos importantes de la ciudad.

La estructura con la que avanzas en el juego es la ya clásica en otros juegos híbridos shooter/RPG: misiones principales, misiones secundarias y el multijugador.

Si eres un jugador de cierta edad sabes que los juegos con título Tom Clancy son shooters tácticos con un gran énfasis en la cobertura y en planear bien cada movimiento. A pesar de que sentí que el nivel de dificultad en solitario y cooperativo está por debajo de lo tradicional, las calles de Nueva York te obligan a moverte de forma inteligente para flanquear o ponerte en cubierto sin ser derrotado.

Este proceso de movimiento de cobertura a cobertura se hace de manera muy sencilla con un sólo botón y apuntando la retícula hacia donde quieres ir. Imagínalo como algo similar a la forma de movimiento que Gears of War popularizó hace algunos años.


Ya sabía yo que tanto taxi iba a servir para algo algún día... Foto: Ubisoft.

Lo malo viene al momento de disparar. Sin importar qué tipo de arma prefieras o los accesorios que equipes (por lo menos en esta versión beta) los enemigos que visualmente no tienen armadura u otro tipo de protección son verdaderas esponjas para las balas. Puedes vaciar tres cartuchos a la cabeza de un enemigo "superior" sin verlo caer. Y es un detalle que se repite en cada encuentro.

Las recompensas que obtienes aleatoriamente también carecen de imaginación: guantes, chaquetas, gorritos, una que otra mira telescópica...Todo contribuye a hacer de tu agente una fuerza a reconocer, pero no cambia drásticamente la forma en la que juegas. 

Lo que sí cambia es la asignación de dos habilidades especiales que se adaptan a tu estilo de juego o a las necesidades de tu escuadra. Desde el clásico escudo anti motines hasta un arma que cura a los aliados en cierta área.

La interfaz de usuario es un desastre futurista sacado de las páginas de otro juego de Ubisoft: Watch Dogs. Es relativamente sencillo acostumbrarte a los indicadores de destino o los marcadores de enemigos. Pero la parte que te indica el número de balas, botiquines, granadas, etc. es innecesariamente estorboso y es una decisión de diseño que distrae la atención.

Hay forma de ajustar esto, pero no llegué a valores que fueran satisfactorios y eliminaran esta pequeña molestia.


Puaj, sólo dime a dónde ir... Foto: Ubisoft.

Lo verdaderamente interesante de este fin de semana fue la Zona Oscurade la ciudad (en donde supuestamente la contaminación es superior).

En ella se encuentra el modo multijugador del título: una mezcla de PvE con enemigos en mayor cantidad y dificultad y PvP en donde puedes encontrarte con otros jugadores y cooperar para superar ciertos desafíos o enfrentarse para robar todo el botín que hayan conseguido.


Más contaminada que Ciudad de México, así de grave... Foto: Ubisoft.

Hay ciertos momentos de tensión planeada con toda la intención: el botín que obtengas en la zona oscura no puedes sacarlo caminando. En cambio, debes llamar un helicóptero para su extracción y éste tarda minuto y medio en llegar.

Estos noventa segundos sirven para terminar de despejar la zona, tratar de quitarle su botín a otros jugadores y volverte el traidor (con un alto precio en tu cabeza, claro) o simplemente salir de ahí con tus guantes de lana nuevos con defensa mejorada.

En papel todo esto funciona y se presta a algunos momentos cardiacos ya sea que juegues en solitario o cooperativo (tener amigos siempre va a asegurar que los otros jugadores piensen dos veces antes de atacarte) pero no puedo evitar compararlo con los mundos online de juegos comoDayZ o Red Dead Redemption en los cuales los servidores se llenaron rápidamente de trolls que sólo buscaban atacar a todo el que entrara a jugar.

A pesar de todos estos pequeños detalles, he de confesar que me divertí. Siento que hubo poco contenido en esta beta para lo grande que se supone que será la versión final del juego, así que los rumores sobre otra beta abierta tienen sentido porque más personas necesitan poblar este nuevo mundo "siempre conectado" para ver realmente cómo se va a comportar la comunidad y establecer reglas con base en eso. Sobre todo si se planea que The Division sea una experiencia que, teóricamente, da para años de contenido.

Al día de hoy no estoy convencido de comprar y jugar The Division pero Ubisoft tiene todavía algunos días para endulzar el trato. Ojalá que así lo hagan.http://www.gamedots.mx/impresiones-beta-division